Captivez et engagez vos élèves
Pour mieux convaincre, la culture peut aussi être attrayante et ludique !
Captivez et engagez vos élèves avec un contenu pédagogique multimédia attrayant.
Bénéfices éducatifs
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Apprentissage ludique et engageant
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Développement personnel : stimulation de l'imagination et acquisition de leçons de vie
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Apprentissage actif : expression orale et corporelle, récitation ou théâtre "spectacle"
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Approche interdisciplinaire : lire, voir, écouter et agir avec des projets multimédias
Dans la même formule plusieurs outils sont à votre disposition et vous disposez d'une licence « enseignant » permettant une large utilisation dans un cadre scolaire, périscolaire et pour toute la classe.
1. Le livre numérique
Outil 1
Pour l'achat d'une licence « enseignant » vous disposez de 30 licences gratuites dont les élèves peuvent bénéficier.
Ils obtiennent cette licence simplement en se connectant sur notre site internet et en téléchargent le livre numérique complet.
Livre numérique
30 fables choisies et proposées dans leur version quasi originelle. Le progrès n'exclut pas le respect de l'œuvre !
Les seuls changement effectués sont des modifications typographiques nécessaires à la lecture.
Une mise en scène sonore vous fait vivre 30 fables de Jean de La Fontaine, dans leurs versions originales, comme si vous y étiez. Laissez le son vous guider… vous allez voir ce que vous allez entendre !
Au-delà d'une simple lecture, l’interprétation des comédiens, les bruitages et la musique originale vous plongent au cœur du texte de ce joyau littéraire. Une expérience sensorielle unique, un voyage dans le monde imaginaire et intemporel des fables.
Vous pouvez librement diffuser le livre audio immersif en classe, ou pour un spectacle scolaire, mais il n'est pas fournit à chaque élève.
Ce Filmodio © est distribué sur toutes les plateformes du marché. Y compris sur les plues connues préférés (Audible, Applebook, Kobo, Scribb, Spotify...) et si les enfants disposent déjà d'un abonnement auprès d'un diffuseur, ils écoutent toutes les fables gratuitement.
Dans le cas contraire, nous avons prévu un tout petit forfait où chacun peut donner ce qu'il veut.
« Il faut exiger de chacun ce que chacun peut donner. »
2. Le Filmodio ©
Outil 2
Filmodio ©
Vous pouvez librement utiliser les images pour toutes vos activités scolaires ou périscolaires :
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coloriage, décoration de cahier
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montage vidéo,
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réalisation de masques afin de théâtraliser la récitation ou pour un spectacle.
Et nous leur donnons le droit de reposter sur les réseaux ou sur internet
(tant qu'il n'y a pas d'exploitation commerciale)
3. Les illustrations
Les illustrations
Grâce à des visuels modernes, les enfants vont beaucoup plus facilement s'approprier cette œuvre.
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Vision vivante et moderne de l'œuvre de Jean de La Fontaine
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Plus de 60 illustrations modernes et attractives
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Vous disposez de tous les droits de reproduction des images dans un cadre scolaire.
Outil 3
30 Karaokés
Les 30 karaokés (ou bandes son avec un prompteur) son disponibles gratuitement pour votre classe.
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Possibilité pour les enfants de réciter les fables avec le décor sonore et la musique
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Développement des compétences orales et de la confiance en soi
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Mémorisation facilitée par l'association du texte, de l'image et du son
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L'enfant devient acteur d'un décors sonore qui peut également l'accompagner dans une expression corporelle
Outil 4
4. Les karaokés
Dans l'exemplaire du livre numérique qu'ils téléchargent gratuitement, chaque fable a son lien vers la vidéo du karaoké. Il suffi aux enfants, de cliquer sur l'icone Youtube à côté du titre de la fable.
Vous pouvez librement utiliser les karaokés en classe ou pour un spectacle.
Les enfants peuvent aussi les utiliser en classe ou chez eux afin de réaliser leurs propres enregistrements audios ou vidéos.
Et nous leur donnons le droit de reposter sur les réseaux.
En combinant ces approches, l'apprentissage des fables devient une expérience riche et immersive qui stimule la créativité, développe l'esprit critique et favorise l'engagement des élèves le tout en s'amusant.
Ce média vous permet d'atteindre beaucoup plus facilement les objectifs de l'enseignement moderne tout en préservant la valeur intemporelle des fables de Jean de La Fontaine.
1
Lire
Décrivez votre service ici. Utilisez un texte court pour dire aux gens ce que vous offrez. Une bonne description met les lecteurs dans l'ambiance et les rend plus susceptibles d'aller de l'avant et de réserver.
2
Voir
Décrivez votre service ici. Utilisez un texte court pour dire aux gens ce que vous offrez. Une bonne description met les lecteurs dans l'ambiance et les rend plus susceptibles d'aller de l'avant et de réserver.
3
Entendre
Décrivez votre service ici. Utilisez un texte court pour dire aux gens ce que vous offrez. Une bonne description met les lecteurs dans l'ambiance et les rend plus susceptibles d'aller de l'avant et de réserver.
4
Agir
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Les karaokés vont enrichir votre cours et l'expérience de l'élève
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Sa voix est soutenue, sa récitation est naturellement plus engagée
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Les paysages sonores aident les timides et portent les audacieux !
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Grâce aux intermèdes musicaux les enfants prennent le temps d'interpréter
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Le narratif : dans un spectacle l'intérêt des auditeurs et maintenu
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Accessibilité et inclusivité : ce contenu et aussi accessibles aux personnes malvoyantes.
Notre livre audio immersif a reçu la labellisation
des « 400 ans de Jean de La Fontaine ».
Un outil d'enseignement polyvalent, précieux
Une conjugaison unique de plusieurs formats
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Texte, image et audio sont réunis dans une seule offre
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Approche novatrice de la littérature classique avec une valeur durable
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Contenu intemporel adapté aux goûts modernes
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Un outil pédagogique complet et innovant
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Des possibilités d'activités énormes : spectacle de fin d'année, activité théâtrale, réalisation audio-visuelle, manuelle (masques, coloriages…)
Bénéfices éducatifs et ludiques
Bénéfices pédagogiques avancés
Compréhension approfondie
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Contextualisation des fables grâce aux éléments visuels et sonores
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Meilleure assimilation des morales et des leçons de vie
Apprentissage collaboratif
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Travail en groupe sur des projets artistiques autour des fables
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Discussions et échanges facilités sur les thèmes abordés
Évaluation formative
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Observation des élèves pendant la pratique et les présentations
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Valorisation des interprétations et productions personnelles
Apprentissage ludique et engageant
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Vision vivante et moderne de l'œuvre de La Fontaine
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Équilibre entre divertissement et enseignement
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Transmission des morales intemporelles de La Fontaine
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Découverte ludique du monde des fables qui fait rêver les enfants
Développement personnel
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Stimulation de l'imagination
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Acquisition de leçons de vie précieuses
Stimulation multisensorielle
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Lecture visuelle des textes et illustrations modernes
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Écoute immersive avec le livre audio et les acteurs
Apprentissage actif et engageant
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Possibilité pour les enfants de réciter les fables avec le décor sonore et la musique
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Développement des compétences orales et de la confiance en soi
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Mémorisation facilitée par l'association du texte, de l'image et du son
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L'enfant devient acteur d'un décors sonore qui peut également l'accompagner dans une expression corporelle
Autonomie et responsabilisation
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Liberté d'explorer le contenu de manière indépendante
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Encouragement à l'auto-apprentissage et à la curiosité
Alignement avec les principes de l'enseignement moderne :
Apprentissage personnalisé et autonome
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Différents modes d'accès au contenu adaptés aux préférences de chaque enfant
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Exploration libre des supports que nous fournissons* (texte, audio, visuel)
Approche interdisciplinaire
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Combinaison de littérature, arts visuels et musique
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Création de projets artistiques variés (illustrations, mises en scène, adaptations modernes)
Développement des compétences du 21e siècle
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Créativité stimulée par la réinterprétation des fables
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Pensée critique encouragée par l'analyse des morales dans un contexte contemporain
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Aider les enfants à vivre les fables en les jouant sur les bandes-son, plutôt que de seulement les réciter. Encourager les élèves à créer leurs propres interprétation
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Créer des nouveaux enregistrements audio des fables par les élèves grace aux bandes-son.
Projets multimédias
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Réaliser des courts-métrages ou des animations basés sur les fables avec des découpages
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Vous disposez du texte, des images, du Filmodio, mais aussi des 30 bandes-son (bruitages et musique). A partir de cet outil multimédia, vous pouvez envisager quantités d'activités avec vos élèves. Et nous vous donnons l'autorisation de les utiliser dans un cercle public tant qu'il n'y a pas d'exploitation commerciale.
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Utiliser les élément sonores pour des mises en scène théâtrales ou donner de la confiance aux enfants.
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Adapter les fables en pièces de théâtre avec costumes et décors
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Intégrer des éléments sonores dans les représentations dans un travail vidéo de création etc.
Liste des fables
Pour toutes les versions
(livre audio immersif, e-book et Karaoké)
1 Le Corbeau et le Renard
2 Le Chêne et le Roseau
3 Le Loup et l'Agneau
4 La Grenouille qui veut se faire aussi grosse que le Bœuf
5 Les deux Pigeons
6 L'hirondelle et les Petits Oiseaux
7 L'Ivrogne et sa Femme
8 Le Renard et la Cigogne
9 La Cigale et la Fourmi
10 Le Héron
11 Le Rat de ville et le Rat des champs
12 Le Singe
13 Le Lion et le Moucheron
14 La Laitière et le Pot au lait
15 La Poule aux œufs d'or
16 Le Lièvre et la Tortue
17 La Forêt et le Bûcheron
18 La Jeune Veuve
19 Le Pot de terre et le Pot de fer
20 Les Deux Mulets
21 Le Renard et le Bouc
22 Le petit Poisson et le Pêcheur
23 Le Loup et le Chien
24 Le Lion et le Rat
25 Le Loup, la Chèvre et le Chevreau
26 Les Animaux malades de la peste
27 La Colombe et la Fourmi
28 Le Cochet, le Chat, et le Souriceau
29 Le Coche et la Mouche
30 Le Jardinier et son Seigneur